7 Days to Die Wiki:Actualidad

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¡Hermano!¡El Alpha 4.1 esta listo![editar código]

Que pasa sobreviviente!

Te diré que pasa: El Alpha 2 tan esperado ha sido lanzado y listo para descargar y debo decir que se haya más atascado con las nuevas características que mi mamá con sus nuevos jeans ajustados. Entonces, ¿por qué ir al cabezal de nuestro portal de clientes y acceder a descargarlo?

  • Las versiones anteriores del juego serán incompatible con las versiones más recientes, así que recomendamos la actualización ahora.
  • Guerrero compradores recibirán los cógidos del juego hasta la Tarde-Noche.
  • Siga leyendo para obtener una lista completa de nuevo contenido, los cambios y las características. Así que un pajaso

echa un vistazo ahora hermano!

  • Y lo mas importante es como minecraft pero con graficos HD! que esperas putito y descargalo ahora

Notas oficiales del Alpha 2![editar código]

Mundo[editar código]

Nueva ciudad grande en Wasteland, Navezgane llamada Gravetown.
Nueva promoción de viviendas en el centro de Alta Navezagne norte en una nueva calle Husker Ave
Añadido colmenas de avispas gigantes en la región central de bosque quemado de Navezgane
Añadido nuevo Mp Death match mapas Wasteland Guerra, Skirmish Wasteland y Skirmish Bosque
Añadido nuevo zombie horde mapas Wasteland Horda y Bosque Horde

Armas y Artículos[editar código]

Añadido llave inglesa reparación universal y recetas para la elaboración de ella. Haga clic derecho para reparar bloques y puertas rotas / dañadas
Añadido rifle de caza y munición en el juego y con el botín
Añadido ballesta podrán crear y saetas craftable
Añadido bomba casera podrán crear que se puede activar y arrojado va a explotar en reacciones en cadena
Añadido escopeta con cañón largo
Artículo plumas Alta
Añadido nidos de aves saqueables al mundo
Artículo huevo Alta
Añadido artículo Miel, e implementado en gigante mutado avispas colmena botín

AI / Enemigos[editar código]

Añadido nuevo Zombi Araña.
Añadido nuevos perros Zombis que corre más rápido que los Zombis.
Añadido nuevo Zombie escupe Ácido que derrite bloques y explota cuando se le acaba la vida * BURP ! *
Añadido gigante avispones mutado y colmena PDI para ellos *Bzzzzzzzzz!*
Se ha añadido un nuevo Zombi Quemado de los bosques quemados.
Añadido nuevas mejoras en el sistema de aparición.
Se ha añadido un nuevo conjunto de sonidos de zombie.
Nuevo comportamiento, Zombies suben por escaleras.

HUD / Menú[editar código]

Tema Menu con fondo nuevo , las opciones y el diseño
Personalización de los modos de juego, incluyendo Alta: dificultad del juego con 5 niveles para elegir, definido por el usuario ciclo de 24 horas, el fuego amigo de palanca, enemigos desovar palanca, opciones de juego privadas, tramposos alternar, configuración de contraseña público y más.
Añadido nuevo cuadro de lista para los niveles con el desplazamiento con 5 nuevos niveles y 2 nuevos modos de juego
Añadido marcador que se puede mostrar pulsando la tecla TAB (Puede ajustar las asignaciones de teclas de este a otra cosa si lo desea)
Se ha añadido un control deslizante FOV (campo visual ) a las opciones gráficas para los jugadores que reciben náuseas (lo siento haber tardado tanto !)

Diversos[editar código]

Añadido textura de Gabinete lado de nuevas viviendas e integrado en clave arte casa moderna.
Añadido textura de Ducha de Cristal de nuevas viviendas e integrado en clave arte casa moderna.
Añadido nuevas mesas, mesas con lámparas a casa moderna.
Añadido creado rango tapa textura y aplicado a casas nuevas
Añadido plafón a los bloques de tejas modernas
Añadido aves anidan botín, huevos y plumas de bioma desierto
Añadido nido de pájaro de ciertos árboles, graneros, techos y otras áreas ocultas
Añadido nuevo museo / edificio del banco y texturas.
Añadido nuevo formato región trozo con menos archivos trozo
Nuevo formato de archivo para trozos - mundos antiguos se puede convertir en el nuevo formato [ Recomendamos que acaba de empezar un nuevo mundo ]

Multijugador[editar código]

Añadido nuevo Servidor de navegador juego para encontrar y conectarse a los juegos que se muestra el nombre del juego, serie , mundo , el modo y mucho más. También se puede patear y prohibir a los usuarios
Se implementó un día 9 y más allá en el modo de acumulación
Añadido nuevo modo multijugador - Modo Horda - Alta primer paso en el modo de acumulación
Añadido nuevo modo multijugador - Deathmatch
Añadido nuevo MP Bosque Horde mapa
Añadido nuevo MP Bosque mapa Skirmish
Añadido MP Wasteland mapa Skirmish
Añadido MP Wasteland Mapa de guerra
Añadido MP Wasteland Horde mapa
Creado Diversas entidades del cajón de suministro y activos textura de mapas MP
Lista de recetas lado de descarga del servidor para los clientes conectados Añadido .
Añadido web de acceso basado en el panel de control de servidores dedicados
Añadido lista de servidor principal y el registro del servidor para el navegador del servidor
Red conmutada protocolo de comunicación con el mecanismo RPC de la unidad . Ahora es de esperar más de 8 jugadores deben funcionando sin problemas
Irrupción de NAT para el jugador corrió servidores y servidores dedicados .
Añadidos nuevos deathmatch volúmenes de suministro suministro desde el avión a la guerra páramo y los mapas de escaramuza
Se ha añadido una nueva serverconfig.xml para el servidor dedicado que utiliza todas las opciones del juego

Configuración del servidor especializado incluyen:[editar código]

ServerPort - Especifica el puerto utilizado para conectarse al servidor
ServerIsPublic - Si es cierto, el juego se mostrará en el navegador del servidor
ServerName - El nombre de su servidor
ServerPassword - Especifica requiere una contraseña para conectarse a un servidor. Deje en blanco para no pasar
ServerMaxPlayerCount - Especifica la cantidad máxima de jugadores (máximo 64 )
GameWorld - El mapa del juego que desea utilizar para el servidor (normalmente Navezgane )
Gamename - El nombre de tu juego / que acoge
GameDifficulty - Especifica la dificultad del juego . 0 = más fácil . 4 = más duro
GameMode - especifíquese el tipo de modo de juego. : GameModeSurvival , GameModeDeathmatch , GameModeZombieHorde )
EnemySpawning - Si es verdad, los enemigos se generan en el juego
ShowAllPlayersOnMap - Si es verdad , los jugadores se mostrará en el mapa
BuildCreate - Si es cierto, el modo creativo estará habilitado para usar
DayNightLength - Establece el tiempo de 24 horas en minutos. Predeterminado es de 40 minutos durante 24 horas
DayCount - Especifica la cantidad de días de hordemode (sólo para el modo horda , utilice 0 para ilimitado)
Fraglimit - especifica cantidad de frags / mata para llegar antes del partido finaliza en deathmatch (sólo para deathmatch , utilice 0 para discapacitados)
MatchLength - especifica la longitud del partido que terminará el juego si no se alcanza el fraglimit (sólo para deathmatch , utilice 0 para ilimitado)
RebuildMap - Si es verdad, cuando la ronda termina un juego completo el mapa se restablecerá a su estado original
ControlPanelPort - Especifica el puerto de acceso del panel de control de la web
ControlPanelPassword - Especifica la contraseña para acceder a panel de control de la web

Cambios generales[editar código]

Cambiado alambre de púas cercas receta para utilizar los palillos en lugar de postes de electricidad
Cambiado receta alambre de púas para usar la forja del metal
Añadido concreto a los suministros generales
Suministros generales Añadido a gotas acumular
Dureza cambiado de material " hojas " de modo de árbol de pino y ramas de árboles muertos pueden ser fácilmente destruido y ahora tienen una probabilidad del 100 % de abandonar un palo para que los jugadores pueden hacer los clubes fácilmente prácticamente en cualquier lugar .
Antorcha y carro de fuego ahora tiene ardor sonidos
Si dejas caer una antorcha , ahora no continúa ardiendo ( las partículas se apagan
Añadido M136 lanzador de cohetes vuelve a cargar a los dos controladores
Alta rifle de caza para disparar sonidos para zombies pueden oírlo , disminución del volumen rifle de francotirador
Al volver a cargar el arma , la munición es instantáneamente consumida ahora . Si el jugador pasa a otra ranura tecla de acceso directo , mientras que la animación de recarga está jugando , el arma no se vuelve a cargar y la munición consumida se restaura .
Aumento de los daños entidad cohete
Lo hizo así de piedra destruido nada cae piedra destruido , y entonces usted puede crear adoquines de 4 piezas de la misma .
Eliminado receta metal corrugado delgada porque era redundante con thinmetalplate
Añadido sonido reload ballesta
Las armas que se encuentran en los envases de botín ahora tendrán la oportunidad aleatoria de tener entre el 25 % y el 75 % la durabilidad dejado de usar.
Árbol de hojas no caen más cuando es golpeado con un solo disparo (fe pistola / ax )
Reescribir modo de juego , la dificultad y descripciones de los niveles
Añadido animaciones escalada escalera de jugadora
Eliminado un montón de First Person animaciones masculinos y ahora compartir con mujer
Añadido Rocket Launcher animación de recarga - Nuevo efecto de partículas cohete - Nuevo modelo de munición de cohetes y textura
Ahora hay un pequeño retraso entre los elementos que caen . Usted no puede spam en el botón Q más.
La mejora de las animaciones de recarga de todas las armas
Las rocas pueden ser recogidos y elaborados en piedra , y luego la piedra se pueden fabricar a tirar piedras . - Lanzar rocas hará un ruido y debe atraer zombies cercanos que no ven el jugador
La " etiqueta botín " en el juego en los contenedores botín está escondida por la bolsa de nuevo
Añadido nuevas camas para casas modernas
Armazones de metal es más fácil destruir
Opciones del juego ahora se guardan con la partida guardada
Arreglado el problema que dormir icono bolsa no se quita cuando el saco de dormir cayó
Al recoger una antorcha ahora usted consigue el artículo y no el bloque de la antorcha
Añadido un retardo de 0,8 s para lanzar piedras

Cambios Artículos[editar código]

Comeme los huevos
Espigas de madera ahora hacen menos daño
Llave / Reparación Animated herramienta y sonido reparación añadido
Algunos artículos tienen ahora nuevas y mejores modelos e iconos
Ahora tendrá que usar papel en vez de palos para crear una fogata
El aumento de lingotes de hierro en cajas de suministros y la cantidad que se obtiene de minerales
Bloques que participan en una explosión ahora sueltan su bloque destruido con la probabilidad de 50 %
Bloques que participan en caer ya caer su bloque destruido con la probabilidad de 70 %
Reducción de la cantidad de metal atar que se obtiene de las tuberías de metal corto y la cantidad de tubos metálicos cortos que se obtiene de la forja del metal

Cambios Multijugador[editar código]

Eliminada la configuración del puerto en las opciones (Networking ) y se trasladó a la creación de un solo jugador en la nueva pantalla del juego a crear.
Criado todos los volúmenes de suministro de caída en los niveles de Dm y la Horda a 150
Añadido un sonido temp + texto para el modo horda de zombis siempre que se inicia una onda
Lógica ha cambiado de " reconstruir el mapa: nunca " . Old : Inventario jugador fue absuelto , nuevo : jugador mantiene su inventario
En el modo horda del estado de la spawner dinámica se guarda también. Ahora, no siempre hay un "Nuevo horda " en la continuación de un modo de juego horda guardado
Eliminar botón Guardar juego añadido a continuar Pantalla del juego
Kick / Ban funcionalidad añadida para consolar a los comandos
Browser Game ahora tiene entrada de búsqueda en la parte superior , busca el nombre del juego y juego de acogida
Ping agregó a las entradas de servidor en Browser Game
Animación Climb Tambien se muestra en los clientes
Aumento de la probabilidad de que entre agua en horda caja de alimentación cae por
Cajas de suministro también se guardan en DM y juegos horda

Cambios HUD / Menú[editar código]

Añadido nuevo la próxima edición ofrece el fondo a juego
Opciones de modo de juego tienen ahora un defecto y una restauración por defecto para que pueda volver a la configuración original
Actualización del mapa todas las miniaturas del menú por lo que son nuevas y únicas
Los mensajes muestran ahora de forma predeterminada y el menú F2 ha sido eliminado y reemplazado con la tecla (por defecto ) TAB que trae el marcador
Icono de jugador ahora parpadea en el mapa (M )
Hecho presionando TAB en el campo de nombre de usuario, saltar en el campo de la contraseña en la pantalla de inicio de sesión
Añadido Descripción del juego opciones para el panel de la derecha
Añadido un defecto " Sin imagen" para los niveles sin imagen Conjunto
Añadido música de fondo. Música de fondo Hecho desvanecen en el menú y se desvanecen en el juego
Juego de navegador ya tiene una limitación de texto de la columna
Todos los menús principales cambiado para seguir nuevo tema
Rehizo el inicio de sesión del servidor de un cliente para adaptarse mejor al concepto de lobby
"La versión no es válida más " sólo aparece una vez en el arranque ahora en lugar de cada renunció al menú principal
Cuadro desplegable para el número máximo de jugadores permitidos en la nueva pantalla de creación de juego añadido .
Opción de juego que permite al jugador para ajustar la duración del ciclo de 24 horas en minutos Alta .
Eliminado sombra fondo sprites del juego de escena escapar UI.
Alta nueva lista de distribución de partidas guardadas en Continuar de la pantalla del juego
Nuevos sonidos y música de menú añadido
HUD hace pequeños cambios para cambiar la ubicación de las barras de estado

Cambios AI / Enemigos[editar código]

Los zombis no atacan bloques sentido más
Zombies navegar esgrima y otros bloques de forma irregular correctamente
Mejora del rendimiento de la colisión
Implementado grasa zombie anim carrera especial
Zombies ahora subir escaleras para llegar a usted
Aumento del tiempo de desove de zombies Zombie biomas generales para abordar desove masivo
Dio zombies grasa regulares grasa zombie ataque cuerpo a cuerpo poli
Añadido reglas Despawn : Zombies que no se generan a partir de una spawner POI estática obtener despawned cuando no tienen un objetivo más
Zombies ahora sólo funcionan cuando hay un objetivo / algo que les interesa
Hornets tendrán la miel en ellos en caso de muerte
El vómito de Hulk iluminó de color
Partículas explosión Hulk mejoraron

Cambios Otros[editar código]

Sonidos de marcador de posición añadido para todos los objetos lanzados o se ha caído
Sustituido window_paned01.png con pequeños azulejos versión tga
Los caracteres especiales no están permitidos en nombres de juegos
Cambio interno de ahorro de trozos : identificador de archivo ahora se mantiene abierta de manera que debe conducir a un mejor rendimiento de guardar
Nueva textura del agua para el juego de ajuste de agua no reflectante
Añadir 0 a opciones de juego como un valor infinito
Teclas remappable añadido para Marcador y la consola .
Para mostrar ciertos mapas MP , ahora debe tener el modo de juego seleccionado
Debug minusválidos función NUMPAD - (menos) y NUMPAD + (más) y NUMPAD ENTER para las versiones de lanzamiento
Darkened textura Cajón de suministros .
Nueva telaraña texturas
Eliminado todos los coches viejos del juego el esclarecimiento de un nuevo espacio de textura
Eliminado tocón de árbol del modelo y textura de las hojas . Elige un campamento y asegurarse de que no tienen un bloque de piedra, tocón de árbol en su lugar
Añadido xml para información de nivel - xml ha permitido nombre del juego, modos de juego y la descripción.
Puentes Navezgane actualizado con soporte de metal medio central para una mayor estabilidad
Hecho de materiales / bloques de asfalto , metal, hormigón y madera , que ayudó a la resistencia de los puentes Puente especial. Ellos todavía tienen unas pocas cuadras que a veces caen en el centro del peso jugadores pero son mucho mejor
Iconos inventario actualizado ( GUI) para alimentos, armas y herramientas
Añadido muebles de estilo moderno a Block modelo establece sofá modular de cuero , mesas de final , gran pantalla de televisión de la lámpara
Palos eliminados caída de las hojas a excepción de arbustos muertos
Día / Noche Longitud ahora deafaults 30 minutos en lugar de un minuto si no existe la clave del Registro
Varios GameOptions seteados a no ser persistente , éstos ya no deberían guardar en el registro , pero en lugar de utilizar el valor por defecto si no se establece en el nuevo juego o continuar juego
Imagen de previsualización fijo para pequeña roca

Corrección de errores[editar código]

Fijo (debe ser) un error en el servidor de objetos dejados en el servidor no pudo ser recogido y zombis eran invencibles - Si este error se produce de nuevo , por favor háganoslo saber.
Se ha corregido un error que suena de un árbol rompiendo estaba muy alta
Solucionado el fallo con NullReferenceException
Se ha corregido un problema que los reproductores no eran dinámicos desove regularidad
Se ha corregido un error por el que el jugador podría spam de cohetes, y otras tomas generales del arma por el cambio a otra ranura tecla de acceso directo y de vuelta rápida
Se ha corregido un error por el que el jugador puede pasar por alto la animación de recarga para disparar de nuevo.
Se ha corregido un error por el que los zombis biomas generales y animales despawned demasiado rápido
Fija los árboles para la estabilidad funciona correctamente con ellos
Problema de error de la consola Zombie fijo
Fijos prefabricados farola para la estabilidad de las obras con ellos
Se ha corregido un error por el que un servidor dedicado no iniciar una nueva ronda
Se ha corregido un error por el que el botón Atrás no funcionaba en el menú Opciones
Se ha corregido un problema por el que el jugador reciba daño en los maizales con 0 puntos de daño de la caída de trozos de plantas
Solucionado el problema de ancho de Opción sobre nuevo menú desplegable que no eran lo suficientemente amplia y ahora resaltar al pasar el ratón sobre las opciones
Se ha corregido un error por el que las letras mayúsculas en el nombre del juego se cuentan como caracteres especiales
Se ha corregido un error por el que el control de volumen de música no funcionaba
Fija balancea club transición pistola
Fija bloque celebrada la transición arma
Fija animación de recarga pistola
Corregido un fallo donde zombies engendraron a veces bajo el nivel del suelo o en una pared
Se ha corregido un error por el que el jugador puede colocar ciertos elementos que tienen bajos puntos de durabilidad en la tabla de la elaboración de puntos de restauración durabilidad nuevo sin utilizar un segundo elemento a reparar.
Se ha corregido un error por el que el jugador puede caer entre 6 a 10 bloques de altura y tener daños otoño, pero sanará en lugar de perder la salud
Se ha corregido un error con el metal de las partículas de suciedad de impacto
Se ha corregido un error por el que presionando escape mientras el recipiente de inventario / botín estaba abierta no cerraba correctamente.
Corregido bug MP5 rotación cuando el zoom
Se ha corregido un error por el que el inventario se mantendrá abierta al abrir el alcance de zoom de francotirador
Instalador de 64 bits se instala el juego en el lugar correcto ahora
Corregido el problema de que, en general de audio de nivel de sonido no funcionaba (debido a un error de la unidad 4.2 )
No hay sonidos más extraños al entrar en un nivel más
Bug dupe grande fijo que un jugador podría presionar Q para ciertos artículos y no perder ninguna de inventario
Primero fija persona de sexo masculino no se agacha y algunos problemas de transición .
Ataque palo fijo para la tercera persona
Rompe tronco fijos después de 4 hits para reproductor cliente
Fijo " algunos sonidos no se reproducen correctamente " en el modo multijugador
Se ha solucionado el problema de inclinación de la pantalla cuando se pretende bajar la mira de un arma
Se ha corregido un error por el que si el jugador estaba apuntando hacia abajo la mira del arma y puso un arma sobre ella, el juego se congela / errores de la consola de spam
Se ha corregido un error por el que al hacer clic derecho para dividir un elemento de salida en la tabla de elaboración causaría que los artículos no partidos en el bloque de salida se desvanezcan
Se han solucionado algunos errores de duplicación
Se ha corregido un error por el que el jugador puede golpear a enemigos y bloques de lejos
Corregido un fallo donde los menús emergentes estarían cubiertos por otras cosas
Problema de estabilidad fija de las explosiones
Solucionado un problema que las plantas no crecieron más
Hornets solucionado todavía no atacar engendró jugadores cliente
Fixed crash stack overflow en la hierba alta de morir
Corregido error en la adición de un favorito reemplazaría el último favorito
Corregido un fallo donde cambiar las opciones del juego en la pantalla del juego continue no se ahorraría
Explosión de sonido fijo se jugó a nivel local. Ahora la distancia también se toma en consideración
Solucionado un problema que la segunda bomba de tubo iluminado en una fila no se muestra en los otros clientes. Por favor, vuelva a probar también las antorchas
Parpadeo fijo de la luz solar durante la mañana / tarde
Corregido un fallo donde cualquier jugador era capaz de llamar kick / ban, incluso si el cliente . Ahora ponga al servidor sólo
Fija Entidades de Enderezado está en mal estado
Fija los 4 cofres en el juego están ahora girado a la derecha cuando se coloca : el lado que da al jugador
Solución del problema de mantis : Antorcha se puede colocar "en" un cofre
Solucionado un problema que al lanzar una piedra muy rápidamente (de hecho lo hizo con dejar caer todos los artículos ) fueron no resta del cliente después de un tiempo
Carne fija en un palo y bala de rifle de caza para no tener advertencias animación

Problemas conocidos[editar código]

Animales queda eliminado de nuevo muy lejos cuando es golpeado
Si se enciende una bomba de fabricación casera y no lo tire , que va a explotar la bomba de fabricación casera , pero no es " eliminado" / eliminado de su inventario. Si mueres , todos ellos se cayeron , incluyendo el que explotó.
Estabilidad en los puentes están todavía un poco débil en el medio
Perros subir escaleras veces
Los animales a veces corren en círculos debido a las mejoras de zombies ai
Auger se hace más pequeño en las manos de los jugadores
Servidores multijugador en algún momento no se muestran en el navegador del servidor
Traducciones al español , francés y alemán no se hacen uso de Inglés por el momento
Las grandes estructuras que caen de la estabilidad provocar un mal funcionamiento en los sistemas de gama baja
Lanzacohetes no tiene una barra de stat degradación
Cambio de los idiomas múltiples veces en una fila puede causar redacción roto en el juego continua
Continuar títulos de pantalla del juego no actualizar al volver a entrar .
La Irrupción de NAT veces no funciona como debería para algunos usuarios y por lo general da lugar a problemas de conexión del servidor de hosting . Utilice la opción de desactivar la nat en la configuración del servidor para evitar este por ahora.

Alpha 2 Modo Horda Zombie previsualización[editar código]

El Alpha 2 está muy cerca y seguimos creyendo que podemos lanzarlo esta semana, pero hasta entonces, tal vez un nuevo vídeo de RHINOCRUNCH de nuestro nuevo modo Horda Zombie va a satisfacer su sed de sangre. Así que echa un vistazo!

06/11/13

Video del Alpha 2![editar código]

Hola sobrevivientes! The Pimps han estado trabajando todo el día con el trasero pegado a la silla para lanzar Alpha 2. Nuestro buen amigo RHINOCRUNCH ha creado un video con las nuevas caracteristicas del Alpha 2. Miralo!

04/11/13

Alpha 2 sale la próxima semana![editar código]

¿Qué pasa Sobreviviente?[editar código]

Te diré lo que pasa. The Pimps se han encerrado en su principal cuna de desarrollo secreto como Quasimodo encadenados a sus escritorios decididos a conseguir el Alpha 2 a la semana que viene. No puedo hablar por los demás Pimps pero estoy desarrollando una joroba en la espalda de trabajar tantas horas. Supongo que tendremos que invertir en los escritorios de lujo levantarse pronto. Ok suficiente molestias dichas, ahora unas noticias sobre el Alpha 2:

  • Tenemos un foro completamente nuevo en funcionamiento para dar una gran ayuda virtual.
  • Como tip de Fedora hemos añadido a un par de nuevos desarrolladores Robert, Joe y Ben que ya están haciendo un gran impacto en la Alpha 2 en la programación y la animación.
  • Haremos todo lo posible para que todo lo que los partidarios de Guerrero tengan la acumulación pronto, gracias por la paciencia.
  • Bueno sin más preámbulos aquí están algunas de las características anunciadas y algunas características extras, rumores que escuché sobre el programa de Oprah. Me gusta Oprah cuando llegue a la peluquería. Tenga en cuenta que esto no es un registro de cambios completo o una lista completa de características que no queremos echar a perder todas las sorpresas que tenemos para ti. Un registro de cambios completo estará disponible el día de la liberación .

Alpha 2 incluirá :

Nuevos modos de juego incluyendo Deathmatch y el modo Horda Zombie con varios nuevos mapas para apoyar estas nuevas modalidades .
Una nueva mirada sobre el menú con un montón de opciones de personalización del juego en modo de usuario, un nuevo buscador de servidores para encontrar juegos fácil y un cuadro de indicadores juego.
Nuevos objetos y armas, incluyendo ballestas, bombas caseras, llaves de reparación y mucho más!
Nuevos enemigos, incluyendo a Hulk Acid Puking, Zombis Araña escaladores, nuevos sonidos zombies y mucho más!
Nuevas ubicaciones en Navezgane incluyendo una gran Wasteland City, un nuevo desarrollo de la vivienda y mucho más!
Mejora del protocolo de red para un mejor rendimiento y el jugador cuenta en mayor dimensión arriba 8 y ponche a través de NAT para el jugador corrieron servidores y servidores dedicados.

Mantengase Fresco The Pimps Funs

¡Se aproxima el Alpha 2![editar código]

Hey, Sobreviviente: Sabemos que ha pasado un buen tiempo, pero hemos estado ocupados trabajando en Alpha 2, esta casi listo y pronto estará disponible para los clientes existentes y demás compradores. Hemos implementado todas las características prometidas y agregamos algún contenido extra, así que se tratará de una actualización importante.

También vamos a dejarte entrar en un pequeño Spoiler Aphafa 2, incluirá dos nuevos modos de juego y mapas adicionales para apoyarlos.

También hemos actualizado la última descarga removida de Zombie Feral haciendo la acumulación incompatible con versiones alteradas del juego que permitió tramposos.

Mantente fresco.

Actualización De Seguridad 1.1a Alpha lista![editar código]

Tenemos una actualización de seguridad requerida en Alpha 1.1a lista para descargar. Entonces ve la cabecera o a nuestro nuevo portal de clientes y accede para descargarlo. No se olvide, si usted tiene Alpha 1 o 1.1 entonces todo lo que necesita es el parche 1.1a. Y recuerden gente: El Alpha 1.1a no es compatible con Servidores Alpha 1 o 1.1. Después de instalar y ejecutar el juego, por favor vuelva a introducir su nombre de usuario y contraseña en el juego ya que el campo de la contraseña se ha restablecido.

También tenemos un nuevo: Sistema de recuperación de usuario acceda a el debajo del botón MY7DTD

Para obtener una lista completa de todas las correcciones de errores y características nuevas vaya a la página de notas de Alpha 1.1a.

Y por último hemos iniciado el proceso de solicitud y Steamworks SDK y nuestra intención de convertirse en uno de los juegos Early Access de vapor en un futuro próximo.

23/10/13 The Pimps Funs

¡En tu cara![editar código]

The Fun Pimps ha lanzado el sitio oficial en Facebook de "7 días para morir". Haz un favor a este juego y haste un favor a ti mismo dandole "Me gusta". Si lo haces pondré una sonrisa en tu Facebook!.

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Visita la página (Esta en inglés)

7 Days To Die

04/10/2013

Nace el primer Pimp[editar código]

Es difícil de creer, pero el primer Pimp Fun nació el 29 de diciembre de 1961. Incluso a una edad temprana el pequeño Ricky era un cliente muy bueno, nunca mojaba la cama o se chupaba el dedo. La leyenda cuenta que la frialdad inusual de Ricky viene del hecho de que una vez atacó y se comió todo un contenedor de látigo fresco. Así fue que el pavoneo se quedó con el extraordinariamente fresco y que todavía lleva consigo el día de hoy y la inyecta en los juegos de video que hace.

29/12/1961