El Sistema de ocultación es un concepto de juego que implementa el uso de ondas de sonido y distracciones para poder ocultarse de los zombis y evitar que te ataquen. Los zombis se representan en el minimapa como puntos de colores.
Estados del sistema de ocultación[ | ]
Hay varios estados diferentes en el sistema de ocultación que los jugadores deben saber para esconderse de los enemigos. Estos incluyen:
Inadvertido[ | ]
El minimapa representa un Zombi que no te ha detectado y no tiene una actitud agresiva hacia ti, aunque puedes molestarle si te acercas o le atacas. Los Animales, como cerdos, conejos o venados, corren libremente por el mundo sin percatarse de tu presencia.
Detectado[ | ]
Al menos un Zombi sabe la zona donde te mueves e intentará encontrarte caminando hacia ella. Los sonidos pueden activar este estado. El símbolo permanece en verde.
Cazado[ | ]
Los Animales huyen.
Los zombis activan su habilidad para perseguirte y darte caza hasta que salgas de su rango. El símbolo aparece de color rojo chillón.
Distracted[ | ]
Un Zombi se puede distraer con los Animales, de tal forma que salen corriendo tras ellos. También puedes distraerlos con piedras y objetos. Los Animales huirán del Zombi como si fuera un humano. El símbolo aparece en color amarillo.
Excepciones[ | ]
Hay excepciones por ejemplo el Perro zombi aparecerá con un punto blanco, incluso si te ha pillado. Diferentes criaturas se representan con otro tipo de puntos también.
- Un Conejo se representa con un punto más pequeño.
- Un Cerdo se representa con un punto amarillo un poco más largo.
- Un Venado se representa con un punto amarillo más largo.
Los símbolos de los animales no difieren mucho, incluso si te han pillado. Tú sólo puedes detectar a un Zombi a 16 metros de ti y los zombis rompiendo bloques.
Distracciones[ | ]
Como distracción se usan determinados objetos y acciones diseñadas para atraer a los enemigos y animales. Esto también contribuye a la posibilidad de que se genere una Horda zombie.
Sonidos[ | ]
Los sonidos se representan en el minimapa como líneas circulares. Cuanto más grande sea el círculo, más grande es el sonido. Los sonidos pueden atraer a los Animales y a los Zombis por igual. Puedes tirar una Piedra pequeña y una Bomba casera para hacer ruido y distraer a los enemigos. Cuando saqueas botín, abres un cofre, usas la Forja o la Hoguera para cocinar o buscas en tu inventario, también haces ruido, aunque si te agachas, harás menos ruido, pero tardarás más en obtener el botín.
Olores[ | ]
Ciertos objetos pueden atraer a los enemigos, ya que los zombis pueden olerlos, normalmente es comida. Por orden de más a menos olorosos, son los siguientes:
- Alimentos cocidos.
- Alimentos a la parrilla.
- Alimentos a la brasa.
- Alimentos de carne.
- Carbohidratos.
Los carbohidratos son los que menos huelen (por ejemplo el Pan de maíz ó el Paste de arándanos), y los que huelen muy poco son los de carne cruda ó cocinada. Por último, las conservas no huelen nada. El olor se representa en el minimapa como unas líneas ondulantes amarillas. Cuando más definidas estén, mayor es el olor.
Imágenes[ | ]
- StealthUndetected.png
Undetected
- StealthSensed.png
Sensed
- StealthHunted.png
Hunted
- StealthDistracted.png
Distracted
Images del alpha 7.1.