Sistema de ocultación

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El Sistema de ocultación es un concepto de juego que implementa el uso de ondas de sonido y distracciones para poder ocultarse de los zombis y evitar que te ataquen. Los zombis se representan en el minimapa como puntos de colores.

Estados del sistema de ocultación[editar | editar código]

Hay varios estados diferentes en el sistema de ocultación que los jugadores deben saber para esconderse de los enemigos. Estos incluyen:

Inadvertido[editar | editar código]

El minimapa representa un Zombi que no te ha detectado y no tiene una actitud agresiva hacia ti, aunque puedes molestarle si te acercas o le atacas. Los Animales, como cerdos, conejos o venados, corren libremente por el mundo sin percatarse de tu presencia.

Detectado[editar | editar código]

Al menos un Zombi sabe la zona donde te mueves e intentará encontrarte caminando hacia ella. Los sonidos pueden activar este estado. El símbolo permanece en verde.

Cazado[editar | editar código]

Los Animales huyen.

Los zombis activan su habilidad para perseguirte y darte caza hasta que salgas de su rango. El símbolo aparece de color rojo chillón.

Distracted[editar | editar código]

Un Zombi se puede distraer con los Animales, de tal forma que salen corriendo tras ellos. También puedes distraerlos con piedras y objetos. Los Animales huirán del Zombi como si fuera un humano. El símbolo aparece en color amarillo.

Excepciones[editar | editar código]

Hay excepciones por ejemplo el Perro zombi aparecerá con un punto blanco, incluso si te ha pillado. Diferentes criaturas se representan con otro tipo de puntos también.

  • Un Conejo se representa con un punto más pequeño.
  • Un Cerdo se representa con un punto amarillo un poco más largo.
  • Un Venado se representa con un punto amarillo más largo.

Los símbolos de los animales no difieren mucho, incluso si te han pillado. Tú sólo puedes detectar a un Zombi a 16 metros de ti y los zombis rompiendo bloques.

Distracciones[editar | editar código]

Como distracción se usan determinados objetos y acciones diseñadas para atraer a los enemigos y animales. Esto también contribuye a la posibilidad de que se genere una Horda zombie.

Sonidos[editar | editar código]

Los sonidos se representan en el minimapa como líneas circulares. Cuanto más grande sea el círculo, más grande es el sonido. Los sonidos pueden atraer a los Animales y a los Zombis por igual. Puedes tirar una Piedra pequeña y una Bomba casera para hacer ruido y distraer a los enemigos. Cuando saqueas botín, abres un cofre, usas la Forja o la Hoguera para cocinar o buscas en tu inventario, también haces ruido, aunque si te agachas, harás menos ruido, pero tardarás más en obtener el botín.

Olores[editar | editar código]

Ciertos objetos pueden atraer a los enemigos, ya que los zombis pueden olerlos, normalmente es comida. Por orden de más a menos olorosos, son los siguientes:

  • Alimentos cocidos.
  • Alimentos a la parrilla.
  • Alimentos a la brasa.
  • Alimentos de carne.
  • Carbohidratos.

Los carbohidratos son los que menos huelen (por ejemplo el Pan de maíz ó el Paste de arándanos), y los que huelen muy poco son los de carne cruda ó cocinada. Por último, las conservas no huelen nada. El olor se representa en el minimapa como unas líneas ondulantes amarillas. Cuando más definidas estén, mayor es el olor.

Imágenes[editar | editar código]

Images del alpha 7.1.