7 Days to Die Wiki
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Árbol
OakTree
Un árbol de roble en un bosque
Description
Categoría Recursos
Tipo {{{type}}}
Tipo de herramienta {{{tool-type}}}
_Identificador {{{item-id}}}
Lugar Bosque de pinos
Zona nuclear
Yermo
Zona rural
Bosque
Llanura
Encontrado en {{{found}}}
Efectos {{{effects}}}
Obtenido por {{{obtained}}}
Se rompe en {{{breaks}}}
Espacio de traje {{{slot}}}
Combustible {{{tool-fuel}}}
Usado en lugar {{{places}}}
Ingrediente
Fundible
Desguazable
Desmontable
Statistics
Olor en cinturón {{{smell_tb}}}
Cantidad de olor en cinturón {{{smell_tb_str}}}
Olor en saco {{{smell_bp}}}
Cantidad de olor en saco {{{smell_bp_str}}}
Durabilidad {{{durability}}}
Dur-Pura {{{puredur}}}
Dureza {{{hardness}}}
Integridad estructural {{{structural integrity}}}
Carga máxima {{{max_load}}}
Masa {{{mass}}}
Herramienta adecuada Hacha de bombero
Daño a entidad {{{damage}}}
Daño a bloques {{{block_damage}}}
Alcance {{{range}}}
Velocidad de ataque {{{speed}}}
Razón crítica {{{critratio}}}
Espacios de inventario {{{inv_slots}}}
Pila máxima {{{stack}}}
Protection
Bala: {{{bullet}}}
Cuerpo a cuerpo: {{{melee}}}
Pinchazo: {{{puncture}}}
Blunt: {{{blunt}}}
Explosivos: {{{explosives}}}
Efectos de consumo
¡Plenitud: {{{hunger}}}
¡Hidratación: {{{thirst}}}
Salud: {{{health}}}
Aguante: {{{stamina}}}
Wellness: {{{well}}}
Otros efectos {{{consumption}}}
Ammunition
Munición {{{ammo}}}
Tamaño del cargador {{{clip}}}
Usado por {{{used_by}}}
Teaching
Desbloqueos {{{unlocks}}}
Crafting
Desbloqueado por {{{unlocked}}}
Se repara con {{{repair}}}
Reparaciones {{{repairs}}}
Durabilidad {{{rep_value}}}
Usado para hacer {{{used_in}}}
Piezas de arma usadas {{{used_parts}}}
Upgrading
Usado en {{{used_in_upgrading}}}
Marco {{{frame}}}
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Cooking
Desbloqueado con {{{unlocked_cooking}}}
Usado para cocinar {{{used_in_cooking}}}
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Chemistry
Desbloqueado con {{{unlocked_chemistry}}}
Usado para elaborar {{{used_in_chemistry}}}
Ingredientes {{{used_ingredients_chemistry}}}
Scrapping
Se desguaza en {{{used_in_scrapping}}}
Smelting
Usado en forja {{{used_in_forging}}}
Weight (lbs) {{{weight}}}
Forge Weight {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Combustible
Tiempo de quemado {{{burn-time}}}




El Árbol es un recurso que genera madera cuando es talado. La manera más eficiente de talar un Árbol es un hacha de Bombero, aunque su eficacia depende del nivel de aguante del jugador.

Localizaciones

Puedes encontrar Árboles en los siguientes Biomas

Tipos

Hay cuatro tipos de árbol:

Cada árbol deja caer distinta madera cuando se corta según su tipo:

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