7 Days to Die Wiki
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Agua
Water
Description
Categoría Recurso
Tipo
Tipo de herramienta {{{tool-type}}}
_Identificador {{{item-id}}}
Lugar {{{location}}}
Encontrado en {{{found}}}
Efectos {{{effects}}}
Obtenido por {{{obtained}}}
Se rompe en {{{breaks}}}
Espacio de traje {{{slot}}}
Combustible {{{tool-fuel}}}
Usado en lugar {{{places}}}
Ingrediente
Fundible
Desguazable
Desmontable
Statistics
Olor en cinturón {{{smell_tb}}}
Cantidad de olor en cinturón {{{smell_tb_str}}}
Olor en saco {{{smell_bp}}}
Cantidad de olor en saco {{{smell_bp_str}}}
Durabilidad {{{durability}}}
Dur-Pura {{{puredur}}}
Dureza {{{hardness}}}
Integridad estructural {{{structural integrity}}}
Carga máxima {{{max_load}}}
Masa {{{mass}}}
Herramienta adecuada {{{tool}}}
Daño a entidad {{{damage}}}
Daño a bloques {{{block_damage}}}
Alcance {{{range}}}
Velocidad de ataque {{{speed}}}
Razón crítica {{{critratio}}}
Espacios de inventario {{{inv_slots}}}
Pila máxima {{{stack}}}
Protection
Bala: {{{bullet}}}
Cuerpo a cuerpo: {{{melee}}}
Pinchazo: {{{puncture}}}
Blunt: {{{blunt}}}
Explosivos: {{{explosives}}}
Efectos de consumo
¡Plenitud: {{{hunger}}}
¡Hidratación: {{{thirst}}}
Salud: {{{health}}}
Aguante: {{{stamina}}}
Wellness: {{{well}}}
Otros efectos {{{consumption}}}
Ammunition
Munición {{{ammo}}}
Tamaño del cargador {{{clip}}}
Usado por {{{used_by}}}
Teaching
Desbloqueos {{{unlocks}}}
Crafting
Desbloqueado por {{{unlocked}}}
Se repara con {{{repair}}}
Reparaciones {{{repairs}}}
Durabilidad {{{rep_value}}}
Usado para hacer
Piezas de arma usadas {{{used_parts}}}
Upgrading
Usado en {{{used_in_upgrading}}}
Marco {{{frame}}}
Piezas usadas {{{used_parts_upgrading}}}
Cooking
Desbloqueado con {{{unlocked_cooking}}}
Usado para cocinar {{{used_in_cooking}}}
Ingredientes {{{used_ingredients}}}
Chemistry
Desbloqueado con {{{unlocked_chemistry}}}
Usado para elaborar {{{used_in_chemistry}}}
Ingredientes {{{used_ingredients_chemistry}}}
Scrapping
Se desguaza en {{{used_in_scrapping}}}
Smelting
Usado en forja {{{used_in_forging}}}
Weight (lbs) {{{weight}}}
Forge Weight {{{weight_forge}}}
Material {{{metal}}}
Combustible
Tiempo de quemado {{{burn-time}}}





El Agua es un recurso básico que puede ser recogido con un Cubo vacío.


Dinámicas del agua

  • Cuando se vacia un Cubo en el suelo, este bloque de agua comenzará a fluir. A partir del primer bloque de agua el agua fluirá 7 bloques más, es decir que se obtendrá una longitud total de 8 bloques de agua (El primer bloque sumados los siete bloques de la fluyente).
Si el agua llega a un acantilado no se acabará al llegar a 7 bloques. Continuará hasta llegar al fondo del mismo.
  • Es posible rellenar infinitamente una cantidad de Cubos desde un piscina con al menos dos bloques de agua.
  • Tu puedes remover agua colocando otro bloque de cualquier materian sobre el bloque de agua, tales como tierra, arena, piedra, etc. (Algunos bloques tales como sillones o sillas también puede ser colocados generando el mismo efecto. Pero ten CUIDADO, no todos los bloques de este tipo sirven, algunos como los bancos de la iglesia o los costados de un sillón desaparecen en el agua.)
  • Sepa que el Cofre de almacenamiento pueden ser destruidos con agua. No vierta agua sobre ellos.

Errores

La parte inferior de estos bloques tienen oscuridad. Por lo que los Zombis se moverán a su máxima velocidad dentro del agua.

Los Zombis son incapaces de destruir bloques que estén debajo del agua.

Agua cubierto por otro bloque en la parte superior de la misma hace desaparecer el agua, a pesar de que todavía está allí cuando se quita el bloque superior.

Por alguna razón si estas a una determinada distancia de un zombie (Aprox. 10 bloques) y estan separados por un lago o similar (El jugador y el zombi) el zombi no intentará cruzar el agua. Tomalo como "defensa", aunque si lo atacas puede que este zombie cruze el agua.

Al dispararle a un zombi que este en movimiento dentro del agua puedes fallar reiteradas veces (Por más que este zombi este cerca).

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