Durabilidad

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Armas y herramientas[editar | editar código]

La Durabilidad de las Armas y las Herramientas se muestra en dos sitios diferentes: en la barra verde que hay en la parte superior central de dicho objeto y en los números situados encima de tus estadísticas (por ejemplo 102/300). Cuando la primera cifra llegue a cero, si es un arma, ya no funcionará, y si es una herramienta, se romperá. Cuanto menos Durabilidad tenga una herramienta ó arma, menos daño hacen.

Bloques[editar | editar código]

La Durabilidad de un bloque describe cuántas veces tienes que golpear el bloque para romperlo con una Herramienta adecuada que esté en perfectas condiciones y con el Aguante al máximo. Esto es solo un factor hipotético, ya que se tiene a perder Durabilidad y Aguante cada vez que se golpea. Por eso, no se rompe el bloque de Arena de un solo golpe con una pala.

Cálculo[editar | editar código]

  • Se puede calcular la Durabilidad de un bloque usando la Dureza del bloque y el Daño a bloques de su Herramienta adecuada.
  • Como el jugador pierde Aguante en cada golpe, hay que añadir un golpe más a la cantidad calculada si es un número entero, para corregirlo.

Objetos no metálicos[editar | editar código]

  • Para calcular la Durabilidad de un objeto no metálico, se divide la Dureza del bloque entre el Daño a bloques de la Herramienta adecuada del bloque. Si el cociente es entero, se le suma 1, y en caso contrario, se redondea hacia arriba.
  x = Dureza ÷ Daño a bloques (de la Durabilidad)
Si x = Entero
Entonces Durabilidad = x + 1
Sino Durabilidad = RedondeoArriba(x)

Objectos metálicos[editar | editar código]

  • La anterior formula no se cumple para objetos metálicos, ya que éstos no tienen una Herramienta adecuada
  • Aunque usar un pico con un bloque metálico es la mejor opción, infliges menos daño (cerca del 62.5% del daño). Esto es un 1.25 de daño por golpe (con la Durabilidad y el Aguante al máximo.
  • Para calcular la Durabilidad de un objeto metálico, se divide la Dureza del bloque entre el coeficiente 1.25. Si el cociente es entero, se le suma 1, y en caso contrario, se redondea hacia arriba.
  x = Dureza ÷ 1.25
Si x = Entero
Entonces Durabilidad = x + 1
Sino Durabilidad = RedondeoArriba(x)

Ejemplos[editar | editar código]

Calculado[editar | editar código]

Pico[editar | editar código]

Pala[editar | editar código]

  • Tierra:
    0.6 ÷ 1 = 0.6
    RedondeoArriba(0.6) = 1
    Durabilidad de la Tierra is 1.
  • Arena:
    1.0 ÷ 1 = 1.0
    1.0 + 1 = 2
    Durabilidad de la Arena is 2.

Hacha de bombero[editar | editar código]

Medida[editar | editar código]

  • Un bloque de Piedra se rompe al segundo golpe con un Pico. Por eso, tiene una durabilidad de 2.
  • Un bloque de Adoquín se rompe al tercer golpe con un Pico. Por eso, tiene una durabilidad de 3.
  • Un bloque de Tablones de madera se rompe al primer golpe con un Hacha. Por eso, tiene una durabilidad de 1.
  • Un bloque de Tierra se rompe al primer golpe con una Pala. Por eso, tiene una durabilidad de 1.
  • Un Pico se puede usar 300 veces, y al 301º vez se rompe. Por tanto, el pico tiene una durabilidad de 300.

Ver también[editar | editar código]